Kenmerken:
Doel: Het automatiseren en vlot toepassen van de tafels 1 t/m 10, zodat leerlingen sneller en met meer zelfvertrouwen keersommen kunnen maken.
Oefenvorm: Automatiseren en Herhaal- en tempotraining
Leeftijd: geschikt vanaf groep 4
Aantal spelers: 1 speler
Speelduur: geen tijd verbonden
Spelregels:
Werk zelfstandig en in stilte.
Begin bij de tafel die je oefent (of die de leerkracht aanwijst).
Maak de sommen netjes en volledig.
Heb je alles goed? Kleur een ster of vink de tafel af.
Maak je fouten? Oefen deze tafel extra.
Inhoud:
18 educatieve werkbladen en 1 voorpagina




